栏目: 其他说说 来源: www.jsqq.net 时间: 2022-08-12 00:00
没人看,难受呀…
小更一下。
1.首先是泽拉斯最常用的q闪。很简单,因为q有蓄力,不需要手速就可以用。重要的是时机。一是简单的弥补距离,二是利用闪现调整q的方向,像这样
2.上线以后先别出塔,等第一波兵线来了以后开始蓄力q往前走,敌方一出现就瞄着瞬放,基本必中。(虽然比较鸡肋)
3.e闪。其实不是很实用,闪出去就等于别人近身。但是在对线的时候用起来还不错,手感跟阿狸的e闪差不多。
4.大招第一发基本是必中的,后面几发确实难命中。有两种方法提高命中率,第一是对于那种来回走位的,可以三角释放r
(大概画了一下...)前提是知晓对面走位习惯是来回走位而且第一发打中。
第二是第一发r打出去后不急着放后面的几发,先观察对面的走位,待对面走位松弛以后,然后再释放r。也就是一发一发瞄着打,别一下全射完了。一般来说,你刚刚开启r的时候,对面神经会高度紧张,进入“走位模式”,你就先等一等,给他缓一缓,然后待他过了最开始的走位高峰,你就可以狙他了。(当然,别等到他快要走出技能范围和你技能快结束的时候还不放r)不过这个技巧要考虑到视野的问题和团战时对面的进场。(但是团战时,r相对好中一点,因为对面不止要躲你一个人的技能)
等赞的人多了再更一更吧...
———————————— 分割线 ————————————
先挂一下场数
不知道你玩过改版前的泽拉斯没。那时的泽拉斯后期除了拥有超远射程以外,还拥有很高的护甲和法穿。(被动是根据法强加护甲)e技能是指向技能,然后只要中qr随意一个技能就可以晕人1.5s。r技能虽然没有现在这么远,开启w(可加射程)后也可以从一塔打到二塔,而且伤害范围最起码是现在的两到三倍。w除了提高射程,后期还能提供百分之四十的法穿。你对比下现在的泽拉斯,以前的泽拉斯是不是贼无脑?werqrr或者ewrqrr(r伤害范围大,所以用r来触发e的眩晕会很容易)简单实用。而且到后期,你既不怕对面高魔抗的前排,也不用考虑ad刺客(现在最怕的劫亚索男刀,以前是真的叫做与之站撸),甚至可以无视现在能在你眼前左晃右晃偷点你的adc。但是,这不是拳头想看到的。就好比旧版的剑姬一样,太无脑了。
然后看看现在的泽拉斯。技能释放延迟增加,伤害范围减小,e技能根据距离的长度来改变眩晕时间,且变成了非指向性技能,没有被动的加护甲了,没有w的加技能射程了,也没有w被动的大量法了。但是相反的,增加了所有技能的基础射程,q的距离根据蓄力时间而增加,大招后期四分之一个地图,以前大招变成了现在的w,距离增加。同时,全面增加了技能伤害,弥补法穿的移除(其实是太变态了,以前对面肉出再高魔抗都能秒),w中间高额伤害+高额减速(但是延迟太高啦)。同时e技能直接晕人,被动回蓝解决了前期缺蓝的问题。所以现在的泽拉斯变成了什么样子呢?高风险高收益,支援能力增强,对后排的威胁更大,消耗更简单方便灵活,技能释放除了r连发,有了更多的技能连招(w减速接eq或者接r,err,ewq,w中心减速后r....)。同时也被容易针对,被近身基本等于宣告死亡,技能对预判能力更加看重,团战定位更加清晰(消耗+超远距离秒杀后排)。
虽然还是怀念以前的那种无脑,但个人感觉,还是现在的更好玩。现在线上需要更加细心,更加细节。团战各种拉距离消耗,找位置配合队友超远距离狙击敌方后排。
当然,现在的泽拉斯确实更容易秀,被对面秀......技能太好躲了!除了练预判,就没有其他的办法了。但是你要知道,当你法强起来以后,因为基础伤害和加成都贼高,对面脆皮稍不留心中了你一个技能,对面这波就接不了团了。所以我觉得还是很平衡的,当然也就不算设计失败了。(玩泽拉斯要有耐心,要做好被秀的准备。你可能是被秀出阴影了....没事,多练就好了。被秀多了,你自然也就知道如何去预判了)
先打这么多,等会有时间了发下泽拉斯的一些小技巧
文章来源:https://www.zhihu.com/question/291285370