栏目: 心情日志 来源: www.jsqq.net 时间: 2017-01-12 15:06
野区总览
总结了上述的一些改动后,我们不乏发现这些改动似乎有着这几个共性:
1、增加打野英雄的续航能力。(蜜糖果实,惩戒回血,打野装 ,略增加的吸血幅度)
2、鼓励打野英雄的入侵。(占卜花朵侦查,喷射球果撤退)
3、阻止英雄过度依赖刷野,无对队友有帮助作用。(野怪刷新时间延长,因果实原因,双方更有利用其进攻野区的理由)
增强这些共性的目的我们也可以简单的推理出来:增强续航能力以保证打野英雄刷野后的下一步举措更有可行性,而不是回家补血。鼓励打野英雄的进攻行为,以保证打野英雄的游戏可玩性。(这次大概是为了提高打野位置的游戏参与率和避免“避免刷野刷到死”的现象的发生吧)
那么针对上述所分析的内容,我们试图预测一下新版本的打野英雄走向情况,大概是想增大野区的竞争力以使游戏节奏更快,这样看来对于盲僧和豹女这种机动力比较高的老牌打野而言,会有更加灵动的表现。而像努努这些本身笨拙的打野英雄。喷射球果则会提供一定的位移,从而使其有筹码于反野之后的逃脱。
再者对于缺乏aoe技能的打野英雄而言,诸如狼人,虽然续航能力足够,但打野效率在面对新版的F6和石头人时,会显得更加吃力。所以这类英雄可能会在新版本的野区表现较差。