栏目: 心情日志 来源: www.jsqq.net 时间: 2017-01-08 22:46
《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,游戏中玩家扮演一名阴阳师,其职责就是退治妖怪,玩家角色与被收服的式神作为作战单位一同参与到战斗中,游戏中的式神主要获得除了主线剧情之外,还是需要通过游戏中玩家进行抽取获得,召唤需要阴阳师用符咒进行召唤,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事,日式风盛行也不是一两天的事了,懒得吐槽了,还是来说这款游戏吧。
阴阳师为什么这么火:主要在画面,音乐,剧情,和系统玩法上赢得了新一代年轻用户的心。
在玩过《花语月》和《惊梦》之后,网易游戏在我心中已然成为品质的代言人之一了。虽然可能有点夸张,但是单从画面来说,网易的游戏,还是能秒杀一众手游的,至少能看得出诚意,确实是下了功夫的。
这次的《阴阳师》更是如此,毕竟也是要布局国际的重点项目,就算跟国外的游戏比,也不会落下半分。卡牌游戏最重要的是什么?我觉得不是功能,而是丰富多样的卡牌,还给有换装,以满足玩家的收集癖。其实说太多也没意思,毕竟画面是任何游戏的标配,不管其他方面如何,首当其冲的总是画面,没有精美的画面是难以吸引玩家的,可以说这是成功的第一步。但如果只有画面……呵呵,如果只有画面就行,我就不会删《偶像梦幻祭》了……
为了配合整体的风格,音乐自然也是日式风格,有些BGM带有能乐的风格和乐器,但大部分仔细听,其实还是中国古风……我想可能也没太多人细究这个,古风就行了呗,也不算违和。
现在有剧情的游戏真是少见哦,《偶像梦幻祭》也是有剧情的,但不知道为啥我就是看不进去……《阴阳师》的剧情嘛,是一章一章的,一章一个小故事,但主线是晴明和神乐要找回自己失去的记忆。失忆梗真是百玩不厌啊。
剧情就是去到一个场景中,然后几个人物对话,中间还会有一段动画剧情,网易的卖点是可以发弹幕。总体来说,我现在看重的并非剧情本身,反而关注题材多一些,像是盗墓啊、降妖除魔啊,我都蛮感兴趣的,所以就算有人诟病剧情和细节,我是觉得无所谓的,常规题材看腻了,当然还是想看点不一样的。
当然,在阴阳师里更让大家感兴趣的是阴阳师里的抽式神,大家都叫“画符”,可以说抽到一个ssr是非常重要的,如果您对此感兴趣可以点击为什么网的另外一篇文章:阴阳师抽ssr技巧,阴阳师抽卡画符画圈(抽卡玄学)
有那么多形象立绘啥的,不做个图鉴简直对不起美术。所以现在很多游戏都有图鉴系统,其实就是用来收集美术资源的,哈哈。人类就是有收集癖啊,所以很吃这套,图鉴系统已经是游戏的标配了。
这款游戏里的图鉴有三种,分别是式神图鉴、御魂图鉴、地域收集。
式神图鉴里居然有个式神绘卷,之前没看到,是按SSR、SR、R、N四个等级分的,收集到的就点亮,看着我全黑的SSR绘卷,我觉得心好痛_(:3 」∠ )_御魂其实就算是增益BUFF吧,每个式神6个槽,原以为只有小图标而已,结果打开图鉴才知道,人家也是有整图的,而且好多套呢,收集路漫漫啊……
地域收集其实是显示遇到过的妖怪,好像跟探索章节里的那个发现的妖怪有关,集齐一个区域是有奖励的,目前我还一个没拿到,因为非常的分散,我每个区域目前只有一两三个……
虽然图鉴系统非常常见,但多少人陷在这里面啊,何况,还有成就系统呢﹁_﹁
讲真,作为一个单机型玩家,我在网游里也几乎是不组队的,所以对于这个功能,我实在无话可说……但组队也是网游的标配,不是吗,不然玩谁呢?还好这游戏里没有结婚系统和师徒系统,人与人之间的关系,还是单纯一点好嘛~
其实就是公会、帮会,名字不同而已啦,但是这个名字还蛮有意境的嘛,而且也是有历史记载的~阴阳寮的用处不小呢,所以虽然不组队,但公会还是要加滴~
祈愿栏里可以向他人索取式神碎片,集齐后你就能有想要的式神啦~当然,前提是别人有你要的碎片,通常碎片是从百鬼夜行里得到的,但是我不太爱玩那个,一会儿说。别人帮助你了,也要记得多帮帮别人啊,不然就不要伸手要碎片啦。
神社栏里是商店,但只有会长和副会长能买,所以我不是太懂有啥用,就不说啦。地图里可以在自家公会周围设置点,感觉跟Pokemon GO的道馆差不多,但我没玩宝可梦,所以就不多说啦,开启定位的话,固定时间内可以寻找鬼王,但我不喜欢开定位,所以没玩过= =
结界点进去后是个台子,上面还有三个可以点的,分别是结界防守、式神育成、结界卡。我说很有用就是指这个。特别是式神育成,堪称挂机升级神器(诶?!)。
在结界卡中可以用三个结界卡合成高级结界卡,结界卡是干嘛用的呢?就是用来给式神涨经验的~通常得到的结界卡等级都比较低,这时候就可以在结界卡中升级卡片,增长卡片的使用时间,否则搁几个小时就给换一张,很麻烦,升级之后就省心多了。有的卡只能涨经验,有的还能涨钱,不知道有没有其他类型,目前只遇到这两种。激活结界卡之后,把你想升级的式神放进去就好啦~关于结界防守,其实这个是给别人玩的,就是你摆几个式神进去,等着别人来打就行了╮(╯_╰)╭
任务系统很多游戏都有,也很常见,特别是网游,没有任务系统,怎么抓住玩家?就是这样的小恩小惠的奖励,诸如签到系统,以此增加用户黏性。有时候,已经觉得游戏没什么好玩的了,但很多人说就为了上去清日常,可见任务系统对玩家的吸引力有多大。
游戏把成就系统跟任务放一起了,其实也相当于是任务,感觉在这款游戏中,成就系统不是很起眼,也可能是我没那么强迫症吧。但无论是单机游戏还是网络游戏,刷奖杯刷成就的比比皆是。所以任务系统和成就系统,不仅是作为玩家指导的存在,也是抓住用户的原因之一。
其实是关于阴阳师的界面,主线人物有四个,分别是晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。可以更换人物出战,一开始是在用晴明的,但是自从发现源博雅发招不费魂之后,就用源博雅了!而且超级喜欢三连发的招式,除了他还有三尾狐,单攻太好用了~
神乐从来没用过,舍不得让萌萝莉上战场啊,战斗还是交给男人来吧,源博雅不就是想保护神乐吗?应该的~话虽如此,除了阴阳师,式神我用的都是女性角色……
阴阳师本身只能通过在战斗中获取经验来升级,提升能力的方法是升级自带的御灵,其实也属于叠BUFF,通过御魂升级。